es6从零学习(一):let 和 const 命令
一:let 变量
1、块级作用域{}:let只在自己的块级作用域内有效。
for(let i =0;i<3;i++) { console.log(i)}console.log(i)
以上代码输出0,1,2之后,输出了i is not defined。因为i是let定义的,只能在自己的块级作用域读取到。
for(var i =0;i<3;i++) { console.log(i)} console.log(i)
以上代码输出0,1,2,3。
2、let定义的变量不要重复定义,会报错。
let a = 1let a = 3
二:const:常量
1、声明必须定义值
const num
此时会报错
2、不能重复定义
const num = 2const num = 4
此时会报错
3、const定义的对象,可以修改对象的值
const k = { a: 1}k.a = 2k.b = 2console.log(k)
此时输出的值为{a:2,b:2}
原因:因为const定义的是k,而k相当于一个指针,指向对象值,对象值修改和k怎么定义没有关系。
4、const定义的数组,可以修改数组的值
const k = [1,2,3]k[0] = 2console.log(k)
此时输出的值为[2,2,3]。原因与上面一致
总结:
const
实际上保证的,并不是变量的值不得改动,而是变量指向的那个内存地址不得改动。对于简单类型的数据(数值、字符串、布尔值),值就保存在变量指向的那个内存地址,因此等同于常量。但对于复合类型的数据(主要是对象和数组),变量指向的内存地址,保存的只是一个指针,const
只能保证这个指针是固定的,至于它指向的数据结构是不是可变的,就完全不能控制了。因此,将一个对象声明为常量必须非常小心。
三:let和const的共同点:
1、一旦声明变量,就必须立即初始化
2、只在声明所在的块级作用域内有效
3、声明的常量不提升,存在暂时性死区,只能在声明的位置后面使用。(声明必须在使用之前)
4、不可重复声明